商业
深思熟虑的创作之死(以及如何超越所有人)
人生里最容易实现领先的方式,就是下定决心投入一段技能打磨期。6 到 12 个月。每天纯粹专注 2 到 4 小时。学习,并且动手做。不是无脑刷教程,而是创造出你、他人或企业真正能从中受益的优质项目。大多数人不会去做,但做了的人,会一骑绝尘地甩开所有人。
但大多数人的做法都是错的。
他们还在为了旧的工作范式学技能、做项目。
他们孵化了 10 个创业公司。他们没完没了地往外吐内容。他们像叠积木一样堆砌设计、营销、编程、文案这些技能,以为这样能把自己增值到赚更多钱的地步。
他们痴迷于产出,却牺牲了「到底什么值得被产出」。
他们用低劣的质量做一堆事,而不是用无可挑剔的质量做一件。
我们正经历着深思熟虑的创作的死亡。这个世界正在被更多的「工厂」而非「园丁」填满。为什么?
因为创作这件事,从未像今天这样触手可及。
你往 AI 里敲一句话,它就能吐出一个手机应用。
你能在一天里生成一个月的内容,并定时发到所有社交平台。
你能把一张图拖进 ChatGPT,把它变成提示词,再用你自己的风格重画一遍。
工作的未来,是一场速度与艺术之间的战争。当任何人都能一键创造出任何东西,那东西也就在一键之间失去了全部价值。我们将不再看重自己,因为我们心知肚明:我们把自己的灵魂,卖给了那些本该帮我们逃离的机械式生活机器。
在速度决定胜负的地方,你无法与机器竞争。
于是人类只剩下意义、玩乐和信号这些领地。
如果你想要超越所有人,答案不在于没完没了地吐内容、指望靠数量游戏赢下来。相反,答案在于「少」。
少消费。少生产。少做事。
这听起来违反直觉,但这并不是什么新鲜事。
历史上那些最能基业长青的创作者、战略家、远见者,正是用这种方式,写出了那些流传至今的书、产品,以及科学和文化上的突破。
机器干活,人类游玩
未来的优雅之处,不在于人与机器的对抗,而在于两者的分工:硅负责磨平那些不得不做的粗活,碳才能升维到意义之上。我们会废除咖啡师、封圣大厨,消灭中介、加冕演员。两个领域里驱动着同一股自私的本能——清除摩擦、保留叙事——把一个世界推向这样的境地:最枯燥的杂活由电路完成,最精彩的story由会流血的人讲述。
—— Chris Paik
要理解人类将在何处繁荣,我们必须先看人类在何处不会。
当一项任务关乎速度、准确或效用,人类就成了巨大的累赘。这些,正是自动化的驱动力。
我们无法忍受那个记下你点的单、却还是搞错的店员。无法忍受在车管所排长队、最后被一个心情不好就驳回你请求的工作人员拒之门外。无法忍受那个你赶着开会、却偏要跟你尬聊的网约车司机。
但当我们的心智离开「为了完美结果而不得不做点什么」的状态——当我们进入闲暇——我们渴求的是完全不同的东西。
我们渴求有趣的事物。
我们渴求失败的可能。
我们渴求我们心智赖以运转的那个东西本身:
故事。戏剧。新奇。神话与意义。我们也乐意为它砸下真金白银。
我们不会去星巴克,那个让我们快速提神、却常常喝起来像豆子在地狱之火里烤过的店;我们会绕路去那家温暖的本地咖啡馆,老板能叫出你的名字。
工作的时候,我们想要要点式的总结;婚礼上,我们想要手写的誓言。AI 能投出一个完美的球,我们却还是把体育场挤得水泄不通,眼睛死死黏在第九局最后一个击球手身上,挪不开。
但这并不抹杀工作的必要性。如果我们想要掌控自己的闲暇,就仍然需要把工作做完。于是解法就是:利用机器,减少我们眼中「工作」的那部分,增加我们花在闲暇上的时间,从而打磨出一个值得与世界分享的有意义的故事。
换句话说,你通过风险和故事变得不可替代,再把它们嵌入你创造的一切之中。你把失败当作燃料,来成就那份不可替代。
这是历史里一个隐藏的事实。技术的进步,腾出了闲暇的空间,让人得以发现并追求新的兴趣。不幸的是,上一代人价值观里的父母和学校,让我们相信多工作是一种高尚,却没意识到他们正把我们推向一种平庸的人生。
在早期的农业社会,马拉犁被发明出来、带来粮食盈余时,人们有了闲余时间去发明数学和文字。这是历史上第一次,大量的人能够从事这类活动,包括深度的沉思,从而催生了轴心时代,孕育出乔达摩·佛陀、老子、苏格拉底等人的哲学。
到了工业时代,尽管许多人仍忍受着枯燥而无意义的苦工,我们却有了体育、电影、内容创作、手工艺店铺,以及可以作为「工作」存在的深度体验。以玩乐为核心的职业——或称天职——并不新鲜。而那些本可被自动化的手工艺活计,人们购买它们,也不是图快、图方便。诚然,很多人会在这些工作里把自己燃尽,因为他们活在以生存为纲的状态里太久,久到那成了他们本身;但也有更多人,不把它们看作工作,而看作一种活法。
一场闲暇经济,正眼睁睁地在我们眼前成形。
再进一步,如果我们去看史蒂夫·乔布斯、查尔斯·达尔文,以及那些用作品改变了世界的各路思想家,就会发现他们创造力的巅峰,源自休息、散步和闲暇。对我而言,闲暇就是发现和探索的过程,就是去追求你自己兴趣的行动。
当机器人消灭了工作,人类便升维到玩乐。
最了不起的技能不是创造,而是策展
你我和牛不同。我们生来不是为了整天吃草。我们像狮子一样,是为了捕猎。我们在杂食进化上,更接近肉食动物,而非草食动物。作为一个脑力运动员,你要像运动员那样运作。这意味着你高强度训练,然后冲刺,然后休息,然后重新评估。那种认为只要每天坐在那儿、用同样时长死磕、就能有线性产出的念头……那是机器。机器才该朝九晚五地干活,人类不是。
—— Naval ——
我们所选择的工作,定义了我们是谁。
而如果我们选择投身一个以效率和优化为目标的系统,我们就会变成那个目标。我们变成机器里的一颗齿轮。这给极度专业化画了一幅残忍的像。当你把心智收窄到一个维度,你就成了它的奴隶。
工业化之前,奴隶被期望用尽一生去做一小套任务。而另一方面,约 80% 自由的美国劳动者,是自营的农户或工匠。他们被期望去追求自己的兴趣、在一生中做许多事,因为他们被期望自己去支配自己的劳动。今天,只有约 10% 的美国人自营。
工业革命(想想学校和大规模雇佣)改变了我们与工作之间的关系。慢慢地,然后一下子,数以百万计的人被塞进了由他人指挥、任务事先定义好的工作里。
就这样,自我管理作为一种价值观消失了,而我们心甘情愿地把自己摆上了被机器取代的位置。
无论我想多少遍——这五年来我一直在写这件事——对大多数人、尤其是那些渴望创造力和自主权的人来说,首要的解法,是成为一个现代工匠。一个数字工匠,也就是说。信息时代的全才。
一次从「为别人生产」到「为自己生产」的激进转向。
这话此刻已成陈词滥调,但值得再说一遍当作提醒:你从未像今天这样,拥有维持工匠级「做起来像玩」的工作所需的工具、资源和人脉。你不需要成为下一个亿万富翁,你只需活下去(留一点喘息的余地)。
你能获取任何信息。
你能在不必花多年习得技能的情况下,造出任何东西。
你能汇聚起一群支持者的注意力,因为「做自己」而获得报酬。
AI 能一键吐出无穷无尽的内容,而这正是关键。
记住,在速度和效用上你无法与机器竞争。当有人想要不带偏见的资讯和纯「怎么做」的建议,他们会去搜,并且对任何摩擦都感到烦躁。AI 生成的内容,在我们急需快速获取信息时,可以极为有用。
但当我们并没有在搜任何具体的东西时——而大多数时候我们确实没有——我们渴求的是别的东西。
我们读一本小说。我们点开一个讲有趣想法的视频。我们听一期两位最爱的主播对谈的播客。我们听新的音乐。我们渴求一个故事、一个想法、噪声里那点亮了我们大脑的「信号」。
在智慧、洞见、深度和意义的疆域,机器人无涉足之地。
我们在乎的,是别人用心对待过的东西。
如果那家本地咖啡馆会因为成本和速度而被挤垮,它早该倒闭了,可尽管一杯咖啡卖 7 美元,它依然人满为患。
爱马仕用 300 美元做出一只手袋、卖出 8 万美元,这根本不重要。重要的是品牌。是故事。是谁。是匠人精神和细节。那才是人们愿意付溢价的原因。中国能用几块钱做出同样的奢侈品这件事,只对错了受众的人才有意义。
但人们愿意为手工制品掏出辛苦钱,还有另一个原因——一个可复制的原因:
品味。
当任何人都能创造任何东西,辨别力和克制就变得重要。策展开始比创造更重要。背诵学术事实、做一座信息图书馆,不再是一种身份象征。重要的是,你选择让哪些有限的想法占据你的心智。
问题不再是你做不做得出来。
而是你该不该做。
如何培养并施展品味
要培养品味,你需要亲手打造属于自己的东西,因为品味无法外包。
品味是一门随着练习和对自己手艺的专注而到来的技能。
单单这一点,就解释了为什么大多数人在掉队。他们痴迷数量而非质量。他们为了赚钱而创造,而不是为了创造而赚钱。他们去学任何承诺能快速来钱的本事,而我们都知道那结局如何。
你需要一个目的,作为日常过量信息这个水龙头的过滤器。你需要对谁、有什么能进入你的心智,冷酷地设限。你需要把一件事常态化:短信、社交动态,以及那种能孕育创造力的、前所未有的「安静权」,都不是我们大脑天生该承受的东西。
有品味的人,其心智会拒绝那些「感觉不对」的信息。他们看一个设计、产品或帖子,会感觉到有什么缺失、有什么该被彻底扔掉、或者它本就不该被造出来。
我们这个时代最了不起的头脑,并没有在摄入更多。因为优质的产出,源自优质的输入。你注意力投注之处,塑造了你的思维方式;而当你不选择你在为谁、建造什么时,你就成了奴隶。不是肉身的,而是心智的。你的创造力,既被扼杀,又被耗尽——被任何别人而非你自己所指挥的工作。
当机器能同时思考一切,我们的工作,就是要有标准。
去过滤我们允许进入大脑的信息。
去策展那些值得被打磨的想法。
去选择那些我们自身都无法从中抽离的工作。
但怎么做?这一切听起来都很妙、很有洞见,可我们到底怎么落地?
我们如何以品味为北极星,来指挥自己的职业?
优先投入风险、迭代与手艺
别聚焦于你擅长什么。
聚焦于你做得独一无二的地方,而那只能在做的过程中、而非空想中被发现。
你是在「创造一个值得与他人分享的故事」之中,发现自己的独特性的。你个人的故事,源自你个人的意识——那东西,连 AI 都无法完全触及——是这颗星球上最独一无二的存在。如果你不去倚仗那些有趣的、成败交织的经历(它们为你的任何作品带来一种既亲切又新颖的视角),你会发现未来很难参与竞争。
创造一个值得讲述的故事,唯一的办法,就是优先投入风险。去在你要走的方向上,做一个深思熟虑的选择。去拒绝迎合任何人、任何事、任何信念或任何世界观,转而去通过对那些东西的质疑与拒绝,开辟出你自己的路。
除此之外,品味诞生于迭代。
这是一个永无止境的过程。我以为自己写的第一封通讯已经相当不错了,可如今回头看,那是我这辈子见过最令人作呕的东西。我觉得现在的通讯相当好,尽管比从前好太多,但一年后回头看,我还会嫌弃。
一个设计师、电影人或程序员,能回头看自己作品的历次迭代,注意到自己品味发展上切实的不同。
那些从不开始、或两周就放弃的人,会因为这个原因永远无法成功。你可能以为自己有品味……我的意思是,看着世上的某样东西、认同它是用心做出来的,这很容易,可当你坐下来去复刻它,你会注意到你和别人之间的差距有天壤之别。
无论你钻研多少,只要你一开始,品味就是从零往上长。
用心创造,直到你真正在乎
「追随你的热情」是个糟糕的建议。
不是因为它错,而是因为它误导人。
你不是去追随热情。你是通过足够长时间、带着热忱地去做一件事,直到你发现了那门手艺的深度,从而培育出对它的炽热热情。你是在追求一个你未必想追求、却视为抵达理想人生所必需的目标的过程中,生成了热情——于是你关掉脑子,照样去做了。
变得不可替代的第一步,是每天留出至少一个小时,只做纯粹的匠人精神。换句话说,做一个项目。一个创造物。一件你和他人都能用、都能受益的东西。这是从消费者转向生产者的关键一跃,非发生不可。
这个项目是什么无所谓,因为你现在学到的任何职业或岗位专属技能,未来都将不再重要。你做一个项目,是为了培养主动性和品味,而不是为了在市场上以速度和准确换取金钱回报。
一个有意义的项目,塑造你是谁、以及你怎么思考。它实实在在地重连了你的大脑。它教你如何学习。它悄悄筑起未来所需的软技能,比如感知、适应力和韧性。它逼你聚焦于在各门技能之间获取「技法」,而非某一职业专属的技能,而这会迁移到你创造的任何其他东西上。
聚集注意力,建立信任
你可以开一家本地生意。
你可以做实体产品或货品。
但对读到这里的人来说,我有把握,95% 甚至更多的人都有创作方面的优势。你们懂得能在互联网上堆起的杠杆。你们看到数字世界如何让你们自己指挥自己的职业。正因如此,你做的项目,应该反映出这一点。
你不需要资本就能在网上开店。你不需要待在正确的地理位置,才能连上正确的人。你不需要唱片公司、出版社或雇主给你活干。但你需要注意力和信任。
记住,任何人都能创造任何东西。这是我们至今能自信说出的最解放的一句话之一。
那样的话,你怎么脱颖而出?
靠整合我们至此聊过的所有东西。
第一,建立一个个人品牌,或一个带人格的品牌,把你的作品公开出版。你的故事必须被放在最中央。
第二,为品味十足的产出而策展你的输入。在一个噪声令人难以忍受的世界里,成为一座信号的灯塔。追求你的兴趣,分享你在乎的想法。假以时日,加上恰当的迭代,别人也会在乎。
第三,做一个有意义的项目,并把它变成一个产品。音乐。写作。设计。软件。任何东西。因为残酷的现实是:如果你不卖一个产品,你就会被逼着去卖别人的产品。你的劳动、进而你的心智,将由别人来指挥。要卖出产品,你需要注意力,但你不必为此出卖灵魂。
给自己 6 到 12 个月。
每天 2 到 4 小时纯粹专注。
我给不了你那条路,因为你无法复刻我的故事。
我有信心,我已经把足够多的东西,交到了对的人手里,让他们自己想明白。
祝好运。
—— Dan